SociedadLa Escuela Virgen de Guadalupe de Badajoz llega a la final del concurso ‘X Talento Challenge’ de Fundación ONCE

La tercera edición del concurso ‘X Talento Challenge’ de Fundación ONCE llega a su fase definitiva tras la selección de los 25 equipos finalistas de 13 comunidades autónomas, dos de ellos presentados por la Escuela Virgen de Guadalupe de Badajoz.

‘X Talento Challenge’ es un concurso inclusivo impulsado por Fundación ONCE para promover el espíritu emprendedor con impacto social entre la juventud española. El certamen está dirigido a jóvenes de entre 14 y 21 años tanto de dentro como de fuera del ámbito educativo, organizados en equipos formados por participantes con y sin discapacidad para diseñar un proyecto con impacto social positivo en su entorno.

Entre los 25 proyectos finalistas se encuentran ‘XPor la sordoceguera’ y ‘Cascopatín’, impulsados por alumnos de la Escuela Virgen de Guadalupe de Badajoz, que ya ganó la pasada edición con su proyecto ‘Hazte oír’, una propuesta centrada en ofrecer soluciones a personas sordas para integrarse en la sociedad y aumentar su autonomía a partir de inteligencia artificial.

Además de estos dos proyectos optan a los galardones siete iniciativas de Andalucía, tres de Castilla-La Mancha, dos de Galicia, Baleares y Aragón, y uno más de Comunidad Valenciana, Cantabria, Castilla y León, Cataluña, Madrid, Murcia y País Vasco.

Los equipos han tenido que trabajar competencias básicas como la digitalización, el liderazgo, el emprendimiento, conocimientos financieros, la creatividad, la toma de decisiones o el trabajo en equipo, entre otras. El jurado ha tenido en cuenta criterios como la creatividad e innovación, el propio impacto social generado, la accesibilidad e inclusión y la oportunidad y viabilidad del proyecto.

En la segunda fase del concurso, que se desarrolla hasta el 16 de mayo, todos los equipos reciben asesoría en formato ‘mentoring’ con profesionales que les ayudarán a presentar su trabajo de participación. En un dossier más desarrollado de su proyecto habrán de detallar aspectos como presupuesto, necesidades, tareas y modo de ejecución, entre otros; además, tendrán que rellenar una ficha describiendo las denominadas habilidades blandas de los integrantes del grupo.

El jurado elegirá los dos proyectos ganadores, que recibirán un premio de 5.000 euros para poner en marcha su iniciativa de impacto social. Además, se obsequiará a los miembros de los dos equipos ganadores con una tarjeta regalo por valor de 100 euros, y a los tutores con una tableta por su involucración y apoyo al proyecto.

También se entregarán menciones especiales a tres de los equipos finalistas, que recibirán tarjetas regalo valoradas en 50 euros para sus integrantes y un bono para disfrutar de hoteles Ilunion para los tutores responsables